画面の説明

キャンプ

キャンプ

キャンプでは、各種の確認、道具や戦技の使用、装備変更などが行なえます。 キャンプ中での特殊操作ボタンは画面右下に表示されます。

ボタンで理力を使用して体力の自動回復、ボタンで隊列変更、また隊列変更中にオプション(オプション)ボタンで選択枠にいるキャラクターをリーダーに設定できます。

Yボタンで理力を使用して体力の自動回復、Xボタンで隊列変更、また隊列変更中に+ボタンで選択枠にいるキャラクターをリーダーに設定できます。

Xボタンで理力を使用して体力の自動回復、Yボタンで隊列変更、また隊列変更中にメニューボタンで選択枠にいるキャラクターをリーダーに設定できます。

戦技

戦技

会得している戦技の確認、使用を行えます。
キャンプ中に使用できる戦技のみ表示されます。

所持品

所持品

所持している道具と素材の確認を行えます。
また道具を使用することもできます。

「使用可能」のアイコン説明
:戦闘時に使用可能
:フィールド移動中に使用可能

装備

装備

所持している装備品の確認、装備の変更を行えます。
装備品を選択した際に能力値の横には現在と比べてどれだけ変化するか、の値が表示されます。
現時点より上昇する場合は、下降する場合はで表示されます。

ステータス

ステータス

各キャラクターの能力値、属性耐性、装備一式を確認できます。

また×ボタンで戦技一覧を確認できます。

またAボタンで戦技一覧を確認できます。

またAボタンで戦技一覧を確認できます。

BP割り振り

BP割り振り

レベルアップ時などに得られるBP(ボーナスポイント)の割り振りを行えます。
各項目にカーソルを合わせると、その能力が何を表しているかの文章が表示されます。

BP(ボーナスポイント)は割り振らない限りは貯めておくことができます。

ハル

ハル

ハルの各ボディ性能と戦技、熟練度を確認できます。 ハルレベルはよろず屋で素材を提供すると上昇します。 熟練度はそのボディを使用していると上昇し、 パッシブスキルの会得と強化、またハル既存の戦技威力が少し上昇します。

各ボディを閲覧中にオプション(オプション)ボタンで、フィールドアタック時に得られる熟練度がそのボディに入るようになります。

各ボディを閲覧中に+ボタンで、フィールドアタック時に得られる熟練度がそのボディに入るようになります。

各ボディを閲覧中にメニューメニューボタンで、フィールドアタック時に得られる熟練度がそのボディに入るようになります。

ABL

ABL

ABLとは、ハルの便利機能となります。 加入時には全ての機能が停止状態になっていますので、 条件を満たして停止状態を解除します。

条件を

条件を満たすと、画面右側に表示されます。

「よろず屋」

提示されている個数の光子カプセルを与えると機能が使用可能となります。
(光子カプセルの提供は、帝都のよろず屋だけでなくキャンプ中でも可能です)

依頼

依頼

依頼では、引き受けている依頼の内容(適正レベル、依頼者、報酬)を確認できます。 依頼には期限がありませんので物語の経過によって消滅することはありません。

辞典

辞典

辞典には、これまでの会話に出てきた用語を確認することができます。 また戦闘指南の項目では、戦闘に関する様々な情報が確認できます。

敵図鑑

敵図鑑

戦った事がある化物の情報を確認できます。 種族は「ヒト」「獣蟲」「無命」「絡繰」「その他」からなります。 入手アイテム欄に???とある場合は、その化物から得たことがない何かが有ることを意味します。

※重要
領域を制圧した場合は、その領域に登場する化物の情報が全て開示されます。
(また戦闘経験が無い化物も含めて、入手アイテム欄も全て情報が開示されます)

フィールド

フィールド移動画面

フィールド移動

中央に操作キャラクター、左下にミニマップが表示され、 戦闘フィールドでまだ未制圧の領域の場合は、制圧までに必要な討伐数が表示されます。
街道などには敵のシンボルが表示され、接触すると戦闘が発生します。

「…」

「…」

「…」

アクションを起こせる印となります。
ヒトとの会話、物を調べる、段差から飛び降りる、梯子を登る……等、色々なアクションがあります。
近づくと「…」が変化して、より詳しいアクションを表す場合があります。

「キラキラ」

「キラキラ」

「キラキラ」

素材を採取できる場所になります。 近づくと自動で回収されます。

「宝箱」

「宝箱」

中には道具や装備など、冒険に役立つ物品が入っていますので必ず回収しましょう。

戦闘

フィールド

フィールドを移動していると敵シンボルを確認でき、接触すると戦闘が発生します。
(ミニマップに赤点で表示されます)

赤!・青!

敵がコチラを発見した場合
赤!コチラに接近してきます。
青!コチラから逃走します。
またコチラを発見しても無反応の敵もいます。

敵がコチラを発見した後の行動は、レベル差によって変化していきます。
当初は発見次第に接近して来た敵が、無反応、最終的には逃げ出す場合もあります。

後方から

敵シンボルとの接触の仕方によって、戦闘開始時の有利不利が変化します。

接触

敵シンボルの後方から接触すると先制攻撃となり、初回の行動順番に大きく補正が掛かります。
更に一定の確率で味方の一人が中環にいる状態で戦闘が開始されます。

※注意
フィールドアタックは先制攻撃には関係がありません。

後方から敵に接触されると

後方から敵に接触されると、 敵の行動順番が優先的に行われ、こちらに行動順番が周る前に攻撃される危険な状態で戦闘が開始されます。

「領域の制圧」

「領域の制圧」

敵の出るフィールド移動時のミニマップ下には「制圧まで後…」の表示があります。 この数字と同じ敵グループを討伐すると、その領域は制圧完了となります。

制圧が完了すると、そのフィールドにいる敵シンボルに対してフィールドアタックを行うだけで斬り捨てることが出来るようになります。
(斬り捨てた敵グループからは、実際に戦闘して得られる経験値、獲得金、戦利品が得られます)

それ以外にも、未踏破部分の地図が全て開示され、その領域にいる全ての敵の情報が敵図鑑に登録されます。

※注意
極々稀に制圧後も斬り捨て出来ない敵シンボルが登場します。

「領域主」

「領域主」

「制圧まで後…」の表示が残り1となった場合には、領域主が出現することがあります。 領域主が登場すると、その領域主を倒さない限り、残りのカウントが減少しませんので、制圧には領域主の討伐が必須となります。

領域主の居場所は、エリアマップで大きく記されていますのですぐに分かります。 名前の通り、その領域を支配している強力な化物ですので戦いを挑む際は注意しましょう。

「連環」について

連環1

行動の順番は画面左上の「連環」で確認できます。
4ラインの場所にたどり着くと行動順番が訪れます。

アイコンの外枠が黄のキャラクターが現在行動しているキャラクターです。 外枠が黄に点滅しているキャラクターが次に行動が来るキャラクターです。 (ただしノックバックや状態異常の影響は考慮されていないため、黄の点滅キャラクターが必ず次に行動するとは限りません)

外側から 1大環、2中環、3小環と呼び、連環の上を時計回りでキャラクターアイコンが移動します。
移動速度は、キャラクターの「素早さ:ステータス画面の靴マークの値」によって変化します。

連環2

攻撃を受けると行動順番が後ろに下がります(この現象をノックバックと言います)
それを上手く利用することで、行動順番を変更することも可能です。

内側の環の方が短いため、同じ素早さでも内側の方が行動順番が早く回ってきます。
中環と小環の環には定員が決められており、中環は三人、小環は一人となります。
(特殊な戦技で呼び出された雷針、蛇岩などは数に含まれません)

戦闘中の行動(コマンド)

行動は下記を行えます。

攻撃装備している武器で攻撃を行います。
(次の行動までの間は敵から攻撃を受けても戦意が減りません)
戦技理力を消費して戦技を使用します。
ハルEPを消費してハルを呼び出します。
ハルは一度呼び出すと、味方の行動順番がある程度経過しないと再び呼び出すことが出来ません。※注
道具所持している道具を使用します。
防御防御を行います
(敵から受けるダメージを半減し、戦意の減少を防ぎつつ2割回復し、次の行動までに必要な時間が大幅に短縮されます)
逃走戦闘を放棄します(一部の敵からは不可)

※注:ハルが戦技を使用するのに必要な最低数のEPが足りない場合、またECCS状態(シールド回復中)ではハルは呼び出せません。 シールド残量は戦闘終了ごとに最大値まで回復します。

アイコン周り(ステータス)

簡易ステータス

右側のキャラクターアイコン周りが簡易ステータスになります。

  1. 緑 …「体力」
  2. 青 …「理力」
  3. 炎 …「気力」
  4. 半円 …「戦意」

となります。

「戦意」について

戦意

敵味方には、「戦意」というものが存在します。
主に攻撃を受けると減少し、戦意が0になると戦意喪失となります。 敵の戦意の値は、敵を選択時の色で判別できます(青>黄>赤)

より正確な値を確認したい場合は、 オプションキーで戦闘詳細を呼び出して敵を選択すると数字で確認できます。

戦意喪失

「戦意喪失」が発生すると、攻撃側は1つ内側の環へ、受けた側は大環まで弾き飛ばされます。
受けた側が大環にいた場合は、連環の移動が一定時間停止されます。
敵に対して行うとチャンスとなりますが、喰らうと大ピンチとなりますので注意して下さい。

自身の戦意が低下している場合は「攻撃」か「防御」をするのが得策です。
(次の行動までの間は戦意の低下がしなくなるため)

戦意の残量が最大の2割以上残っている場合は、それ以上の戦意を減らす攻撃を受けても戦意「1」で耐えます。
(最大戦意値が20で残り戦意10の場面にて、戦意を11減らす攻撃を受けても戦意1で耐えます)

耐えるのは一度だけですので、二回攻撃などの場合は一撃目は耐えられても二撃目は耐えられませんので注意が必要です。

「気力」について

気力

1気力は、攻撃を行う、攻撃を受ける、体力が一定以下になる等で上昇します。
(上昇する値はキャラクターによって違います)

宝石

会心が出る、強敵の体力を一定量減らす、敵を倒す、などで連環上に 2黄色の宝石が出現します。 これに触れると戦意が10回復します。
宝石は敵が触れても効果はありませんが消滅してしまいます。

気力解放1

気力解放2

気力MAXになると「気力解放」のコマンドが表示されます。
これは自分が行動順番で無い、連環の途中であっても表示されます。

ここで気力解放を使用すると、つづけて行動を行うことができます。
また気力を解放すると下記の利点があります。

  • 気力解放を行った時点で発生している状態異常を全て解除
  • 次の行動まで全能力値の一時的な上昇
  • 戦技に「連環上昇」のコマンドが追加されます。使用すると強制的に内側の連環へ移動した後に再び行動できます。
  • 仮神権現(オシュトルとミカヅチ)と金剛招来(ムネチカ)のコマンドが追加されます。
    使用すると続けて行動が可能で、更なる能力上昇状態を3ターンの継続し専用戦技の使用が解禁されます。

連環の途中気力

連環の途中で気力解放を行わなかった場合は、自身の行動順番時に使用可能です。

連環途中での気力解放は、すぐに行動できる利点がありますが、 次の行動までの能力上昇期間が短くなるため、強敵から連続で攻撃を受けそうな場合などは、 あえて連環途中では使用せず、タイミングを見計らって使うのも良いでしょう。

気力MAX状態で待機

中環のキャラクターを気力MAX状態で待機させておけば、 強敵が小環に移動した際に、即座に連環上昇を使って定員オーバーの仕組みを使って、 攻撃せずに中環へ戻すことが可能です。

「戦績」について

戦績

戦績は領域主や強敵などの特殊な敵との戦闘後にだけ表示されます。 通常の戦闘では戦績は無く、獲得経験値等の情報は画面右下に表示されます。

逃走した場合は何も得られません。

メニュー

フィールド移動時にオプション(オプション)ボタンでメニューを表示できます。

フィールド移動時に+ボタンでメニューを表示できます。

フィールド移動時にメニューメニューボタンでメニューを表示できます。

セーブ

プレイデータのセーブを行います。
(メニューを呼び出せる場面でしたら、いつでもどこでもセーブができます)

ロード

ロード

プレイデータのロードを行います。

設定

設定

各種の設定、ショートカット設定を行います。

操作説明

操作説明

操作説明が表示されます。

タイトルへ戻る

タイトルへ戻る

タイトル画面へ移動します。
(セーブはされませんので注意してください)

その他

追憶の祠

追憶の祠

拠点や森などの入口、街道にある茶屋などには追憶の祠が設置されています。
触れると体力と理力が全快します。

冒険途中で

青色の祠は全体マップに登録され、この場所へのファストトラベルが可能となります。

道具屋

道具屋から

道具屋からは冒険に役立つ商品の購入ができます。

体力回復解毒

体力回復、解毒薬は忘れないように購入しておくと良いでしょう。
また、物語が進むと販売される商品に変化が現れる場合も……。

装備屋

装備屋

装備屋では武器や防具を購入できます。
また帝都の装備屋でのみ、投資と打ち直しができます。

装備品

装備品は戦局に大いに影響を与えます。
所持金、上昇する能力値を見極めて最善な装備品を購入しましょう。

投資

投資

素材を提供して各項目のランクを上げると、所持している装備品の「打ち直し」を行えます。

1青矢印効果の大きいグループ
を表します。
2赤矢印効果の小さいグループ
を表します。
打ち直し

打ち直し

1武器ランクが0から1になったら、幾つかの武器の打ち直しが可能になります。

2金槌のマークがついている武器を選択すると、打ち直し後の性能と費用が表示されます。

装備屋で販売

またランクを上昇させた項目に関しては、 打ち直しをしなくても装備屋で販売も開始されます。

よろず屋

よろず屋ではハルのメンテナンスを行えます。

ハルの強化

ハルの強化

素材を提供してハルレベルを上げられます。

ハル

ハル

各ボディの能力値、所持戦技を確認できます。

ABL

ABL

ハルの便利機能であるABLの機能回復を行えます。

御触書

御触書

御触書には様々な依頼が載っています。

依頼内容

依頼内容や適正レベル、報酬などを確認して、受けたい依頼があれば依頼人の元を訪れましょう。
(引き受けた依頼はキャンプ画面で確認できます)